martes, 1 de septiembre de 2020

Review: Captain Tsubasa: Rise of New Champions


Desde que salió Fire Emblem: Three Houses el año pasado, no he comprado un juego nuevo. Entre gastos, el mundo entero detenido por un virus, mudanza, todo lo que conlleva ser un adulto (y el hecho que tenía Bayonetta 2 sin tocar y muchos juegos más sin terminar), limité mi compra de juegos nuevos este año.

Sin embargo, hubo un juego en particular que agarró mi atención este año.

Como estoy seguro a muchos, me tocó ver la serie de niño. Aunque no me considero ávido fan de la serie, sí la seguí en su momento y disfrutaba de la discusión que había en la comunidad (y del mítico final de Oliver sin piernas). Sin embargo, gracias a mi reciente mudanza, me reencontré con un amigo que no solo le gustaba la serie como a mí, era su anime favorito. Me cometaba de las continuaciones que tuvo la serie, el manga y la promoción que hubo con el mundial de Corea Japón en el ya lejano año del 2002.

En fin, gracias a su amor por Súper Campeones, lo pude convencer de comprar el juego en lanzamiento y en eso se nos fue el fin de semana. Tuve la oportunidad de jugar varios partidos contra él (para su gran insatisfacción, hasta que comenzó a mejorar), la campaña principal que ve cierta parte del anime desde la perspectiva de Oliver/Tsubasa y una pequeña parte de de otra campaña en donde seleccionas la escuela y creas un personaje. También  cabe señalar que mi experiencia con juegos de deportes es muy limitada; lo poco que he jugado de FIFA son los modos de director técnico y los juegos generalmente no los jugaba.

El juego en apariencia es similar a demás juegos de deportes: dos equipos tratando de anotar goles en un periodo de tiempo determinado, pero con personajes de anime y música durante el partido (la cual, es excelente para ser un juego de Súper Campeones). Sin embargo, esto siendo un juego basado en un anime en donde niños 12 a 15 años puedes empujar un portero de la intensidad de los tiros que haces. Los movimientos (tiros, pases, burlas, fintas, etc), están basados en lo que hacían los personajes dentro de la serie e incluso, ciertos dialogos y cinemáticas suceden dependiendo del partido que se está jugando y los jugadores que se encuentran dentro del campo.


Los controles no son nada difíciles de comprender, con tutoriales para enseñarte las jugadas y ver de todo lo que eres capaz de hacer. A lo mejor por esto, la campaña no es muy difícil, ni muy larga. Fácil puedes conseguir marcadores 6 a 0 de la cantidad de opciones que tienes para romper las defensas de tus rivales y para anotar (desde la media cancha, como en la serie).

La opción de multijugador es exactamente lo que uno esperaría, sin embargo, el juego no es capaz de crear perfiles de cada jugador, por lo que cada vez que inicias un juego, hay que cambiar absolutamente todo, o jugar con las opciones que el juego te da por default. Esto espero sea cambiado en una actualización, junto con la opción de volver a jugar una partida al terminar sin tener que hacer el mismo largo proceso de cambiar tus jugadores, marcas, estrategias, etc.

Otra cosa que lamento mucho es la falta de nombres latinos para los personajes. Si bien, tiene opciones de idioma para subtítulos, los nombres siempre serán los originales de Japón y el niño que llevo dentro le cuesta trabajo imaginar que Richard Tex Tex, Andy Johnson y los demás personajes tienen nombres tan distintos. Ojalá en un futuro los subtítulos latinos tengan la opción de usar los nombres que se usaron para el doblaje de latinoamérica.

Para terminar, la segunda campaña cambia radicalmente la formaula comparada a la original. Aquí creas a tu personaje y seleccionas una escuela y vas poco a poco mejorándolo y cambiando los atributos y jugadas que puede hacer conforme se vaya involucrando en el juego. Aquí es donde salen a relucir los elementos RPG que lleva el juego en su sangre. Este personaje, al finalizar la campaña, lo puedes usarpara hacer tu propio equipo y aquí es donde, creo yo, sale a relucir el multijugador contra alguien que haya creado su propio personaje (lo cual espero poder hacer con mi roomie en cuanto los dos terminemos nuestros personajes).

Es un juego bastante divertido para alguien que no viene de jugar muchos juegos de deportes. Tiene elementos que lo hacen diferenciarse de otros juegos de su género, sin depender enteramente de la nostalgia de su público. Se ve y se siente exactamente como un juego de Captain Tsubasa debería de sentirse.




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